Предгенерация мира и радиус карты
Плагин Chunky на сервере Millida: сгенерировать карту заранее, чтобы не лагало на исследовании, и ограничить радиус мира, чтобы он не съел диск.
Обновлено 4 августа 2026 г.
Мир Minecraft строится под ногами игрока. Пока кто-то бежит в неизведанное, сервер генерирует чанки на лету — это самая тяжёлая операция вообще, отсюда рывки у всех остальных.
Лечится в два шага: ограничить карту и сгенерировать её заранее.
Шаг 1. Ограничить радиус
Раздел «Мир и копии» → «Радиус мира». Варианты — 5 000, 10 000, 25 000 блоков или свой.
Зачем: бесконечная карта означает бесконечный расход диска и бесконечную генерацию. Для компании друзей 5 000 блоков — это годы игры, для публичного выживания обычно берут 10 000–25 000.
Ставьте границу до начала игры: уменьшать её потом больно — постройки за границей окажутся недоступны.
Шаг 2. Предгенерация (Chunky)
- Раздел «Плагины и моды» → Chunky → перезапуск.
- В «Консоли»:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
- Прогресс —
chunky progress, пауза —chunky pause, продолжить —chunky continue.
Генерация тяжёлая: запускайте её на пустом сервере и не удивляйтесь просевшему TPS — на то время это норма. Радиус 5 000 занимает от получаса до нескольких часов, зависит от ядра и тарифа.
Ад и Край генерируются отдельно:
chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start
Нижний мир сжат 1:8 — радиус там нужен в восемь раз меньше.
Место на диске
Предгенерация — это гигабайты. Ориентир: примерно 1 ГБ на каждые 1 000 блоков радиуса в обычном мире. Следите за квотой в «Обзоре» и не генерируйте больше, чем реально пройдут игроки. Тарифы — здесь.
Если после генерации мир занял слишком много, лишнее убирают плагинами-триммерами по неиспользуемым чанкам — но проще изначально взять радиус поменьше.
Что это даёт
- Исследование перестаёт лагать: чанки уже готовы, сервер только отдаёт их.
- Карта мира в браузере рисуется один раз и не догоняет игроков.
- Понятен потолок по диску — сюрприза «мир вырос до 40 ГБ» не будет.
Если лаги остались и на готовой карте — причина другая, см. Лаги, TPS и пинг.