Хостинг

Сеть серверов и свой прокси

Как собрать сеть из нескольких серверов Minecraft в Millida: Velocity или BungeeCord в один клик, распределение памяти и подключение к чужому прокси.

Обновлено 4 августа 2026 г.

Сеть — это когда игрок заходит по одному адресу и ходит между серверами (лобби, выживание, мини-игры) без переподключения. Снаружи это один адрес, внутри — несколько серверов за прокси.

Собрать сеть

Раздел «Адрес и сеть» → включить сеть. Панель поднимает прокси и связывает с ним ваши серверы сама: forwarding-секрет, online-mode на бэкендах, закрытые порты — всё уже настроено правильно. Руками эти файлы править не нужно.

Что выбираете вы:

  • Состав — какие ваши серверы входят в сеть.
  • Ядро проксиVelocity (по умолчанию, современный и быстрый) или BungeeCord (если нужен старый плагин, который живёт только под ним).
  • Память — вы раздаёте её серверам сети; сам вход в сеть держит небольшой запас и в тариф не считается.

Смена ядра прокси меняет формат forwarding — серверы со старыми настройками не пустят игроков, поэтому панель перенастраивает их вместе с прокси.

Два способа набрать состав

Создать мир внутри тарифа. Кнопка «Создать» в разделе сети. Такой мир отдельно не оплачивается: он живёт на памяти и ядрах того сервера, внутри которого заведён, и вы сами назначаете ему лимит памяти.

Соединить уже купленный сервер. Если тарифов у вас несколько, каждый из них соединяется с сетью как есть: «Соединить с сетью уже купленный сервер» → «Соединить». Сервер остаётся на своём тарифе, со своей памятью, своим миром и своей подпиской — меняется только вход: игроки заходят по адресу сети, а собственный адрес сервера напрямую больше не пускает (так устроен forwarding, иначе мимо прокси можно было бы зайти под любым ником).

Память при этом считается по каждому оплаченному тарифу отдельно: гигабайты соседнего сервера этому недоступны, их никто не складывает в общий котёл. В разделе сети на каждый тариф своя полоска.

Соединение и вывод перезапускают сервер — иначе новые настройки входа до него не доедут. Вывести сервер из сети можно в любой момент кнопкой «Вывести из сети»: он вернётся к своему адресу. Миры, заведённые внутри его тарифа, уходят вместе с ним.

Если серверы стоят в разных регионах, соединить их можно, но переходы игрока между мирами пойдут через полстраны — панель предупредит об этом заранее.

Почему это безопасно только «в сборе»

В классической схеме бэкенды переводят в online-mode=false и доверяют прокси. Если при этом их порты открыты наружу, зайти под любым ником, включая админский, может кто угодно — это самая частая дыра самодельных сеток. У нас бэкенды остаются закрытыми и принимают только прокси, а лицензия проверяется на входе в сеть.

Что учесть при переезде на сеть

  • Плагины на прокси другие. На Velocity ставятся именно Velocity-версии: LuckPerms, LibertyBans, ViaVersion — у всех отдельные сборки.
  • Права и баны лучше держать в общей базе MySQL, иначе на каждом сервере они свои: База данных.
  • Чат и телепорты между серверами — плагином на прокси, обычные Essentials этого не умеют.
  • Версии переводит Via, поставленный на прокси: Вход с разных версий.

Подключить к своему прокси

Если прокси у вас уже есть (в том числе на другом хостинге), в разделе «Адрес и сеть» есть отдельный адрес для своего прокси — его и укажите в конфигурации своей сети как адрес бэкенда. Игровой адрес при этом остаётся рабочим.

В этом сценарии за настройку отвечаете вы: включите modern forwarding на Velocity и пропишите тот же секрет на бэкенде, а на BungeeCord — bungeecord: true в spigot.yml. Настоящие IP игроков при этом доходят до сервера, и баны по IP продолжают работать.

Свой прокси внутри сети

Прокси может быть и вашим собственным — например, форк BungeeCord с modern forwarding (NullCordX и подобные), поднятый на одном из ваших серверов. Тогда в разделе «Сеть» включите «Форвардинг настраиваю сам».

Пока переключатель поднят, панель не трогает ни одного конфига сети: velocity.toml, config.yml, секция proxies в config/paper-global.yml и bungeecord в spigot.yml остаются такими, какими вы их написали, и переживают перезапуск сервера. Без него мы прописываем туда настройки нашего входа при каждом старте — своя конфигурация не удержалась бы.

Что в этом режиме на вас:

  • секрет форвардинга и его совпадение на прокси и всех серверах сети;
  • список серверов в конфиге вашего прокси — серверы сети адресуются как <адрес-сервера>:25565;
  • online-mode бэкендов: за прокси он должен быть выключен (раздел «Настройки»).

Выключите переключатель — и мы вернём свои конфиги на место сразу, не дожидаясь перезапуска.

Когда сеть не нужна

Если у вас один мир и десяток друзей — не нужна: несколько миров на одном сервере делаются плагином, это дешевле и проще. См. Несколько миров.