Хостинг

Спавн мобов и сложность

Почему на сервере мало мобов и не работают фермы: лимиты спавна, дальность активности мира, сложность и настройки Paper, которые это чинят.

Обновлено 4 августа 2026 г.

«Мобов почти нет», «ферма работает в одиночке, а на сервере стоит» — типичная жалоба на любом хостинге. Причина почти всегда в настройках, а не в мире.

Сначала — очевидное

Раздел Настройки:

  • Сложность. На Мирной враждебных мобов не будет вообще. Для ферм нужна как минимум Обычная, для нормального дропа — Сложная.
  • Спавн монстров и Спавн животных — переключатели должны быть включены.
  • Гриферство мобов — если выключено, крипер не ломает блоки, эндермен не таскает, а часть ферм ломается.
  • Дальность активности мира (simulation-distance) — вот главный виновник. Мобы спавнятся и двигаются только в этом радиусе. Значение 4 экономит ресурсы, но убивает фермы; 6–8 — рабочий компромисс.

Лимиты спавна

Сервер держит потолок мобов на игрока — это не баг, а защита от перегрузки. На Paper и Purpur они лежат в bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Осторожно: поднятие monsters до 150 действительно даёт больше мобов и одновременно даёт минус к TPS. Меняйте на 20–30% и смотрите график в «Обзоре».

Настройки Paper, которые незаметно всё ломают

В config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — на каком расстоянии мобы исчезают. Слишком маленькое значение чистит фермы.
  • per-player-mob-spawns — считать лимит на каждого игрока отдельно. Обычно включено и это правильно.
  • alt-item-despawn-rate и entity-activation-range — сколько сущностей реально «живёт». Слишком агрессивные значения из чужих гайдов по оптимизации превращают сервер в пустую карту.

Правило: если вы копировали конфиг «оптимизации» из интернета и после этого пропали мобы — виноват именно он. Возвращайте значения по умолчанию по одному.

Фермы

  • Ферма работает, только когда чанк активен — то есть игрок рядом либо чанк принудительно загружен (/forceload add, тикет-чанки).
  • В spigot.yml есть merge-radius — склейка предметов и опыта. Она полезна для TPS, но ломает счётчики и сортировки.
  • На Folia и гибридных ядрах поведение мобов отличается от ванили: если ферма из ролика не работает, проверьте ядро (Ядро и версия).

Наоборот: мобов слишком много

Тогда всё то же самое в обратную сторону: снизьте spawn-limits, включите mob-spawning deny во флагах WorldGuard на спавне (Приваты) и поставьте очистку сущностей по расписанию — командой kill @e[type=item].